Reguler ~ S1, D3, S2 (waktu kuliah fleksibel dan dapat dipilih ➜ pagi atau sore / malam) |
Lihat juga : » Daftar/Tabel Program Studi  » Program Studi Lainnya| Nama Program Studi | : | Komputer Multimedia (D-3) | | Rumpun Ilmu | : | Ilmu Teknik atau Ilmu Komputer atau Sains | | Konsentrasi / Kekhususan / Peminatan | : | ◄ Komputer Multimedia (D-3) | | Gelar / Sebutan Lulusan | : | Ahli Madya (saja) atau Ahli Madya Teknik atau Ahli Madya Komputer atau Ahli Madya Sains | | Singkatan Gelar sesuai EYD | : | A.Md. atau A.Md.T. atau A.Md.Kom. atau A.Md.Si. | | Singkatan Gelar yang populer (digunakan masyarakat / umum) | : | AMd. atau AMd.T. atau AMd.Kom. atau AMd.Si. | | PTS Penyelenggara | : | -------- | | Beban Studi dan Masa Studi : | Lulusan SMA/SMU, SMK, sederajat melanjutkan ke D3 Komputer Multimedia | Beban Studi = 110 - 116 sks | Masa Studi = 6 semester | Lulusan D2, D1, pindahan melanjutkan ke D3 Komputer Multimedia | Beban Studi = dihitung dari sisa sks | Masa Studi = dihitung sisa sks |
| | Kurikulum / Mata Kuliah | : | Lihat di bawah ini | | Prospektus (Tujuan, Kompetensi, Prospek Kerja / Karir Lulusan) | : | Lihat di bawah ini |
Gelar/sebutan tersebut di atas adalah gelar yang sering digunakan (belum tentu digunakan PTS terkait).
Mengenai gelar (untuk S1, S2, S3) atau sebutan (untuk diploma) yang digunakan oleh perguruan tinggi di Indonesia saat ini sudah tidak baku (tidak standard) lagi, walaupun pemerintah telah membuat peraturannya, namun sebagian besar perguruan tinggi hanya mematuhi sebagian dari peraturan tersebut. Hal ini tidak dapat disalahkan, karena perkembangan rumpun ilmu yang sangat pesat dan memunculkan cabang-cabang ilmu baru yang merupakan integrasi dari beberapa rumpun ilmu, sehingga menyulitkan perguruan tinggi untuk mengelompokkan cabang tersebut terhadap rumpun ilmu yang dibuat pemerintah.
Demikian pula dengan cara membuat singkatan gelar/sebutan tersebut, masyarakat cenderung membuat singkatan sendiri yang justru lebih populer dibandingkan aturan EYD Bahasa Indonesia.
Di bawah ini diberikan kurikulum/mata kuliah dan prospektus (kompetensi alumnus, prospek kerja/karir lulusan, dsb). Untuk mata kuliah program studi Komputer Multimedia (D-3) yang disampaikan disini adalah irisan (dan sebagian gabungan) dari kurikulum beberapa perguruan tinggi, sehingga dimungkinkan beberapa mata kuliah pilihan tidak ada di perguruan terkait, atau nama mata kuliahnya sedikit berbeda.
| Prospektus D3 Komputer Multimedia |
Visi D3 Komputer Multimedia Menjadikan program studi unggulan pada bidang Grafis Komputer Dan Animasi Film Video yang mencetak tenaga profesional, tanggap terhadap perkembangan teknologi, berkemampuan Problem Solver, berjiwa Interpreneur , serta pribadi yang bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.Misi D3 Komputer Multimedia Menyiapkan tenaga profesional dibidang Grafis Komputer Dan Animasi Film Video yang siap pakai dengan penguasaan teknologi terkini dengan daya kreatifitas tinggi. Menyelenggarakan kurikulum yang mengacu pada keilmuan Grafis Komputer Dan Animasi Film Video yang sanggup melayani segmen pasar.Membangun kemitraan dengan dunia Broadcast Pertelevisian, Production House, Biro Iklan, Pemerintahan, serta pihak-pihak penyedia teknologi digital. Menyelenggarakan materi perkuliahan yang bermuatan Interpreneur Ship.Tujuan D3 Komputer Multimedia Menghasilkan tenaga profesional di bidang Grafis Komputer Dan Animasi Film Video yang berkompeten, kaya akan ide-ide kreatif, dinamis dalam kaitannya dengan pengembangan keilmuan dan perkembangan teknologi, mampu menghasilkan produk berkualitas, serta mampu mengelola dan memasarkan produk secara mandiri maupun melalui kerja sama dengan dunia entertainment maupun broadcast. Kompetensi Lulusan D3 Komputer Multimedia Menghasilkan tenaga profesional yang mahir dalam desain grafis komputer, animasi komputer, editing video, digital audio, story board, desain pra cetak, pembuatan film iklan , iklan animasi 3 dimensi, iklan animasi 2 dimensi, serta pembuatan produk untuk keperluan broadcast
| Mata Kuliah D3 Komputer Multimedia | * = Mata Kuliah Pilihan Kekhususan / Pilihan Umum
| Mata Kuliah | SKS | | Animasi Dasar | 3 | | Animasi Proyek | 3 | | Bahasa Indonesia | 2 | | Bahasa Inggris I | 2 | | Bahasa Inggris II | 2 | | Bahasa Inggris III | 2 | | Desain Web | 3 | | Fotografi Dasar | 2 | | Fotografi Desain | 3 | | Fotografi Media | 3 | | Gambar 1 | 4 | | Gambar 2 | 4 | | Kerja Profesi | 4 | | Komputer Multimedia | 4 | | Komputer Multimedia 1 | 3 | | Komputer Multimedia 2 | 3 | | Komputer Multimedia 3 | 3 | | Komputer Multimedia 5 | 3 | | Manajemen Industri | 2 | | Manajemen Pemasaraan | 2 |
| | | Mata Kuliah | SKS | | Metode Penelitian dan Penulisan | 3 | | Multimedia Dasar | 4 | | Multimedia Program Interaktif | 4 | | Multimedia Program Statis | 4 | | Multimedia Program Televisi | 4 | | Multimedia Program Video | 4 | | Pancasila | 2 | | Pendidikan Agama | 2 | | Pengantar Studi Senirupa | 3 | | Proses Komunikasi | 2 | | Psikologi Persepsi Visual | 2 | | Rupa Dasar 2 | 4 | | Teknik Presentasi | 3 | | Tinjauan Desain Komunikasi Visual | 2 | | Tipografi Dasar | 3 | | Tipografi Kinetik | 3 | | Tugas Akhir | 8 | | Videografi Aplikasi | 3 | | Videografi Dasar | 3 |
| |
|
|
| |
| |